Поиск  Пользователи  Правила 
Закрыть
Логин:
Пароль:
Забыли свой пароль?
Регистрация
Войти
 
Страницы: 1
Освещение
Совсем недавно занялся дизайном помещений в 3d max, помогите парой советов:
1) как сделать так, чтобы был виден сам объект испускающий свет, т.е. мне нужно чтобы светились лампочки в люстре, при установке источника света типа Omni Light, свет конечно падает, но не создается эффекта что светит именно сама люстра.
2) при рендеринге с хотя бы 2мя источника освещения типа Omni Light, перестают рендерится модификаторы Hair and Fur... "волосы" с объектов пропадают =/

ps. использую 3d max 9
1) почитай в гугле про GLOW - еффекты. И их реализацию. Постобработка средствами 3dmax.

2) волосы это конечно хорошо.. нужно хотя бы разобраться какой рендер движок(опять же можно в гугле почитать, какие есть, как их задействовать), какие тени на омниках. для начала.

вот так, ответил вопросами))
Страницы: 1